PlaytestCloud

PlaytestCloud macht es Spieleentwicklern für iPhone und IPad so einfach wie noch nie, ihre Spiele auf Spielspaß und Usability zu testen. Dazu bringt die PlaytestCloud-Plattform Spieleentwickler und Tester zusammen. Mit der innovativen PlaytestCloud-Technologie können Entwickler ihr Spiel mit minimalem Aufwand an die Tester verteilen und erhalten innerhalb kürzester Zeit Feedback. Die Tester werden für ihr Feedback belohnt.

Usability-Tests vor dem Release werden von vielen Spielestudios aufgrund des hohen Aufwands noch zu selten durchgeführt. Dieser Aufwand beinhaltet unter anderem das Finden von Testern, das Verteilen des Spiels an diese und das Sammeln und Auswerten des Feedbacks. Das bindet in den meist kleinen Entwicklungsteams Resourcen und der Zeitaufwand ist oft schwer kalkulierbar. Mit PlaytestCloud ist das deutlich einfacher. Ein Spielestudio muss nur eine spielbare Version des Spiels bereitstellen und einen Fragebogen erstellen. Die PlaytestCloud-Plattform verteilt dieses Spiel automatisch an Tester, installiert es auf deren iOS-Geräten und fasst die Testergebnisse zusammen, sobald sie da sind. Der Test läuft, während die Entwickler sich weiter auf ihre eigentliche Arbeit konzentrieren können.

Mit PlaytestCloud können Entwickler nun jederzeit im Entwicklungsprozess Feedback von den Menschen erhalten, die nach der Veröffentlichung über Erfolg oder Misserfolg ihres Spiels entscheiden: den Spielern.

Marvin Killing & Christian Ress

Marvin Killing und Christian Ress sind die Gründer von PlaytestCloud in Potsdam.

 

Marvin Killing schreibt momentan seine Masterarbeit am Hasso-Plattner-Institut in Potsdam, wo er bereits 2010 einen Abschluss als Bachelor of Science erworben hat. Vor und während seines Studiums absolvierte Marvin Praktika, unter anderem beim Fraunhofer Institut in Kaiserslautern und bei SAP Labs in Palo Alto, Kalifornien. Er veröffentlichte außerdem mehrere Videospiele für Xbox 360, iPhone und Android und arbeitete als Freelancer für iOS und Webentwicklung. Seit Oktober 2012 ist er zusammen mit Christian Ress Geschäftsführer von PlaytestCloud.

 

Christian Ress studierte nach seinem Bachelorabschluss am Hasso-Plattner-Institut an der University of California in Santa Cruz, wo er den Fokus auf die Entwicklung und Analyse von Spielen setzte. Im Anschluss arbeitete er für NVIDIA in Santa Clara, Kalifornien, wonach er ans Hasso-Plattner-Institut zurückkehrte um sein Master-Studium abzuschließen. Während seines Studiums gründete Christian die Online-Telefonie-Plattform fonie.de, wo er die Frontend-Entwicklung leitete. Momentan arbeitet Christian an seiner Master-Arbeit und ist zusammen mit Marvin Killing als Geschäftsführer für PlaytestCloud tätig.

Kontakt

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14482 Potsdam

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